きのけんぶろぐ

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S:ISプレイログ #04:食料と武器の安定生産を拠点で満たすまで

S:ISプレイログ #01:5人に4人が脱落する拠点開発の手前の手前まで - きのけんぶろぐから始まった拠点開発ゾンビゲー「サバイバリスト:インビジブルストレイン」のプレイログの#04にて、ひとまずの最終章。

今回で自陣の安定サイクルの一つの形を示すことが出来ればと思う。

 

ようするに食料の自給体制を確立、拠点に群がる野盗やゾンビを撃退するための武器の生産体制の構築を目指す。

ここまで至れば後はマップに残った野盗拠点を滅ぼすなり、好きなだけ拠点を拡大して王国を築くなり、エンディングを目指すなり好きな方向に進んでいけるはず。

 

現在、アンソニー氏のコミュニティ「アングリー ホーミーズ」の周辺環境。

マップ左上に陣取った守備に気を使った布陣。

 

 

黄色い×マークはショバ代を取りに来た野盗の亡骸。

拠点に来る前に追い返すのがコツ。

拠点に到達させた時点で支払うか敵対するかの二択になるため、その手前で抑止するのが重要。

で、それを忠実に実践すると上記のようになる。

 

白い長方形が見えるのは、野盗コミュティによる墓。

しれっと近づいてきては仲間の亡骸を葬っている。

気付いた時には死体の仲間になってもらっているが常時警戒態勢をとっていたりはしない。

 

現時点で目指すべきゴール地点は次の通り

  • 食糧自給の確立
  • 武器の生産体制の構築
  • これらを支えるリソースの確保

となっている。

 

食糧ないし武器の生産は、主に設備とメンツによる。

食料生産として農場整備と農業レベル5ないしレベル4持ちを複数人。

武器生産として作業台等設備の設置と建築レベル5持ちを最低一人とレベル4以上を複数人。

食料生産ならびに武器生産のサポートとして料理レベル5持ちがいると心強い。

これらを満たすための種、そして銃器の確保を目指す。

 

現時点では以上はほぼ満たしている。

メンツは以下の通り。

 

農業レベル5にヴァレリー、レベル4でネイサン。

そして上限レベル5ないしレベル4が複数人。

 

 

建築レベル5持ちはアンソニー、本によるバフ込みでジェレミー、レベル4のクロエがいる。

加えて上限レベル5にモリーとティファニーがいる。

 

 

料理レベル5にジョージ、バフ込みでヴァレリー。

ヴァレリーは農業レベル5持ちでもあり優秀。

 

 

それぞれ何をするのか。

農業はまんま種まき、水やり、収穫を担う。とくに種まき時に収量が判定されると言われているため、レベル5ないしレベル4にやらせる。

建築はもう少し多岐にわたる。

 

銃器の弾丸を生産するのに鍛冶場、そして建築レベル4が必要。アサルトライフル、スナイパーライフル限定で徹甲弾も生産できるが、これは建築レベル5を要求される。まあ、これはダメ押しだ。こだわりがなければ必要なし。

弾丸の生産のリソースとして木炭、鉛、火薬が必要。木炭は窯を設置した上で建築レベル3持ちが木を燃やすことで生産する。鉛は鉱床のあるところに採石場を設置することで安定供給できる。採石場は建築レベル5があると建築できる。

 

 

火薬は少し難しい。

火薬の生産には作業台が必要。建築レベル3で建築可能。

火薬の材料として木炭と硝石が必要。硝石は尿を材料として硝石製造所で生産可能。硝石製造所は建築レベル4で建築可能。

尿は? トイレで汲み取らないといけない。プレイログ#03でトイレの汲み取りをしていたが、実は気分の問題だけでなく武器生産の意味合いもあった。

 

ただ、この尿を集めるのが意外と大変。

安定的に確保するには自分の拠点だけでは足りない。よそ様のトイレを回る必要がある。これは後述する。

 

他には本作最強の武器、火炎瓶を安定生産できれば文句なし。

材料はガラス瓶、ボロ布、マッチ、ウォッカだ。

ガラス瓶は火打石と木炭を材料に鍛冶場で建築レベル4持ちがクラフト可能。鍛冶場は同じく建築レベル4から建築可能。

ボロ布はゾンビや野盗からはいだ衣類を裂いて調達。マッチは街で拾い集める、トレーダーから取引する、野盗ドロップなどから地道に集めるほかなし。

ウォッカは蒸留器で料理レベル5持ちが生産可能。材料は砂糖、とうもろこし、水だ。砂糖はビーツと水を材料に焚火で料理する。

ウォッカはガソリンでも代用可能で、蒸留器でとうもろこしと水から建築レベル5あれば生産可能。車両の燃料でもあり重要。

 

 

以上の理由から拠点運営の要は建築、農業、料理になる。最悪、プレイヤーキャラクターで補えるが、三役をこなすのはまず不可能。やってやれないこともないが、よっぽど小さなコミュニティしか運営できないと思う。

 

現状で不足しているのは尿。

リアルなことを想像すると滑稽だし汚い話だが、S:ISにおいては死活問題。

自陣で足りなければ他のコミュニティを回ってかき集める。

 

バンを運転するアンソニー氏、尿を汲み取るためのバケツを積んで終末世界を走る。

これが徒歩だと野良ゾンビの処理が面倒だが、バンに乗っていると気楽だ。追いかけてきても簡単に引き離せる。

ただ、車両は車両で厄介なところがあり、たとえば川を渡り損ねて車両がひっくり返ることがある。石その他にぶつけて車両が傷つくこともある。後者は修理すれば事足りるが、前者はどうにもならない。車両を見捨てるほかない。非常に面倒。

よってこまめなセーブ必須。このゲーム、デフォルトではアイテム消費でセーブする仕様だが、この難しいゲームでそんなハードルを上げなくていいと思う。

 

尿を探して東奔西走。非野盗の拠点「サイレント スカル パック」を発見。比較的大きく、またアンソニー氏のコミュニティ「アグリー ホーミーズ」とそれほど遠くもない。

 

 

そこそこのメンツがいる。話しかけるといろいろ問題もありそうだが、金網の壁で固めた斜面の拠点。割合に頑健ではないかと思う。

以下の画像左下のミニマップに見える通り、そこそこのメンツがいる。もし足りなければ他にも二つほど非野盗拠点を発見したので、そちらも回ることになる。完全に不足することはないだろう。

 

 

これで拠点の安定運営のための最後のピースも収まった。

プレイログとしては続けられるとは思うが、これ以降は無粋だ。

火炎瓶を大量に抱えて野盗拠点を一つ一つ潰し、あるいは街をつぶさに探索して銃器やバフ本をかき集め、そしてエリアの脱出、すなわちサンドボックスのエンディングを目指す。

それは好きな順序でやればいいと思う。少なくとも、私にとってはプレイログを残すモチベーションは維持できない。シングルプレイなんだから誰かに自慢せずとも自己満で楽しめばいいと思っている。

 

5人に4人がコミュニティを作る最初の「難民勧誘」の段階まで到達できない本作において、#04までのプレイログが助けになればと願う。

もしほかに何か知りたいことがあれば記事にコメントか、もしくはXアカウントまで。隠れゾンビに食われてなければ答えましょう。

 

 

 

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